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魔界戦記ディスガイア3 ・要約版:要約スレpart2-975 ・詳細版(第1話のみ):part43-531,532 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12 17 39 ID CAB6N1lZO 魔界戦記ディスガイア3 超勇者のファンの魔王の息子マオは当時些細な事で父親と喧嘩してたため、魔王退治に来ていた超勇者に魔王の弱点を話す。 そのかわり超勇者と魔王を倒すだけで殺さないよう約束した。 しかし、超勇者は魔王殺す、魔王の方も近くにいたマオを巻き込むのを恐れ全力を出せなかった。 一方超勇者は倒すべき敵がいなくなり絶望するも、マオの潜在能力を見抜きマオを最強最悪の魔王にすべく暗躍する。 だが、マオは幼なじみや勇者志望の人間と触れ合い友情パワーに目覚めかける。 超勇者は姿をあらわし魔王の件でマオの憎しみを煽るが、マオは仲間達の絆で乗り越え超勇者を殺すのではなく倒す。 最後に霊になり現世に留まっていた魔王はマオが仲間を得た事に安心して成仏し、マオは父親を越える立派な魔王になる事を誓う。 531 :魔界戦記ディスガイア ◆xi/eKFQ8IY:2009/02/23(月) 14 37 26 ID c6R+46wP0 稚拙な文だから…解り難かったらごめん。 魔立邪悪学園の優等生(不登校児)マオは邪悪学園の理事長である自らの父を倒すために3ヶ月の研究の末、勇者になる事を決意する。 マオの中では魔王を倒す者=勇者となっている(情報源が漫画、アニメ、ゲームのため)。 だがマオには勇者になる方法が分からない。 で、何所からか現れたじいやに「伝説の勇者が魔界に現れた」と教えられ、その勇者を捕獲するためにマオは学校へ向かう… 第一話 魔界の優等生 じいやの所持している勇者レーダーにより勇者が自宅である魔王城(理事長室)に居る事が分かりそこへ時空ゲートをつなげたじいや。 我が家に侵入されて不愉快なマオ。勇者の捕獲を目指しゲートに入る。 その影でその一部始終を聞いていた不良、ラズベリルとその取り巻きはマオを究極の不良=勇者になるのを話し合いで止めようと模索する。 自宅に帰る途中にある凶室でマオはアタック兄弟との戦闘となる。(チュートリアル) 自宅に着いてすぐに不良達が現れる。 彼女らに「不良になるな」と説得されるマオ。 マオは「貴様らと同じ基準で我の行動を判断するな!」と一蹴。 その話し合いの途中、自称勇者アルマース・フォン・アルマディン・アダマント、通称アルマースが現れる。 彼はマオと不良達の話し合いを悪魔同士の喧嘩と勘違いし、マオとラズベリルを助けようと間に入り… マオに熱烈な視線を受け怯み不良達に熱烈な歓迎を受ける。 不良達はアルマースの保護を行う。 そこでアルマースはようやく自分のおかれた状況に気付く。 隷属させようとするマオと異常に興奮してる不良達… マオはその戦闘に勝利する。(敗北すると別エンド)だがラズベリル曰く「今の戦いは準備運動」。 加熱していく二人の争いを止めさせようとするアルマース。 そこに鳴り響く始業のベル。 不良達は授業に出るために争いを放棄。 一応争いは終了。 残されたマオに声をかけるアルマース。「大丈夫かい?」と。 マオは不機嫌になりアルマースを殴る。「勇者は大嫌いだ」と言って。 アルマースは気絶。 その姿を見て自らが勇者となり親父を倒す光景まで妄想するマオ… 532 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 15 25 27 ID c6R+46wP0 アルマースが目覚めると、ココロ銀行に連れて行かれていた。 マオに自己紹介を受け、マオが「魔王の息子」であることを知り、目的を聞く。 勇者となり魔王を倒すと言うマオの説明に疑問符が頭に浮かぶ。 ひとまず殺されたりはされないと言うことが分かり安堵。 ”もしかすると魔王の弱点を知る事ができるかもしれない” 魔王を倒すのが目的で魔界に来たアルマースにとっては耳寄りな話。 倒してくれるのなら尚の事。 自らの国の姫様を守る為にマオに肩入れする事を決意する。 そんな事を考えているうちにアルマースは”勇者”の称号をマオに奪われる。 焦るアルマース。無職(称号無し)になるとは情けないと。 マオは再就職先を提示する。 少し安堵するアルマース。 マオの提示した再就職先は…「マオの子分」 つまり悪魔の仲間入り。 アルマースは自らの体の異常に気付き焦る。”悪魔見習い”の称号に変わっている事に驚愕。 マオは自宅に帰宅すると「ただいま」と口走ってしまう。 じいや曰く「勇者の称号の副作用」との事だが、マオは不良になってしまう事を恐れる。 そこにアルマースが何故父親を倒すかをマオに聞く。 マオはその理由を口にする。「400万時間以上やりこんだゲームのデータを本体ごと踏み潰されたから」と。 アルマースはそんな事で親を倒そうとしたりする悪魔に対し軽蔑の感情を抱く。「同士討ちしてろ。勝手に争え。」と。 今まではそんな感情を持った事のないアルマースは自らの心の変化に気付く。 そこに魔王から敵が送られてくる… 勇者の力は凄まじい物だった。デブ30人分の湿度にも相当する圧倒的な力。 その力で自らの父を成仏させてやると宣言。 アルマースは実力に疑念を持ち始める。「自分の尊敬する超勇者でも敵わない相手に太刀打ちできない」 その心の弱さに対し奮起。「負けても魔王を倒さないといけない。姫様のためなら死ねる。」 マオはそんなアルマースの顔を「我の為に散る覚悟ができた」と見る。 アルマースは否定。マオ憤怒。アルマースは心を入れ替える振りをする。 マオ達は理事長室に突入。 誰もいない様に言うアルマースに周囲を見ろと言うマオ。 するとそこには魔王の左手が… アルマースはやる気と戦意を失い逃亡しようとする。 マオは彼を引き止め、父親に攻撃を開始する。 軽々と魔王に勝利したマオ… しかし魔王は再生。 アルマースの予想通りとなった。 魔王の反撃を喰らいつつ強がりを言うマオ。それに突っ込むアルマース。 もう一撃反撃を喰らいGAMEOVER…と見せかけて第一話終了。
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魔界戦記ディスガイア3 ・要約版:要約スレpart2-975 ・詳細版(第1話のみ):part43-531,532 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 12 17 39 ID CAB6N1lZO 魔界戦記ディスガイア3 超勇者のファンの魔王の息子マオは当時些細な事で父親と喧嘩してたため、魔王退治に来ていた超勇者に魔王の弱点を話す。 そのかわり超勇者と魔王を倒すだけで殺さないよう約束した。 しかし、超勇者は魔王殺す、魔王の方も近くにいたマオを巻き込むのを恐れ全力を出せなかった。 一方超勇者は倒すべき敵がいなくなり絶望するも、マオの潜在能力を見抜きマオを最強最悪の魔王にすべく暗躍する。 だが、マオは幼なじみや勇者志望の人間と触れ合い友情パワーに目覚めかける。 超勇者は姿をあらわし魔王の件でマオの憎しみを煽るが、マオは仲間達の絆で乗り越え超勇者を殺すのではなく倒す。 最後に霊になり現世に留まっていた魔王はマオが仲間を得た事に安心して成仏し、マオは父親を越える立派な魔王になる事を誓う。 531 :魔界戦記ディスガイア ◆xi/eKFQ8IY:2009/02/23(月) 14 37 26 ID c6R+46wP0 稚拙な文だから…解り難かったらごめん。 魔立邪悪学園の優等生(不登校児)マオは邪悪学園の理事長である自らの父を倒すために3ヶ月の研究の末、勇者になる事を決意する。 マオの中では魔王を倒す者=勇者となっている(情報源が漫画、アニメ、ゲームのため)。 だがマオには勇者になる方法が分からない。 で、何所からか現れたじいやに「伝説の勇者が魔界に現れた」と教えられ、その勇者を捕獲するためにマオは学校へ向かう… 第一話 魔界の優等生 じいやの所持している勇者レーダーにより勇者が自宅である魔王城(理事長室)に居る事が分かりそこへ時空ゲートをつなげたじいや。 我が家に侵入されて不愉快なマオ。勇者の捕獲を目指しゲートに入る。 その影でその一部始終を聞いていた不良、ラズベリルとその取り巻きはマオを究極の不良=勇者になるのを話し合いで止めようと模索する。 自宅に帰る途中にある凶室でマオはアタック兄弟との戦闘となる。(チュートリアル) 自宅に着いてすぐに不良達が現れる。 彼女らに「不良になるな」と説得されるマオ。 マオは「貴様らと同じ基準で我の行動を判断するな!」と一蹴。 その話し合いの途中、自称勇者アルマース・フォン・アルマディン・アダマント、通称アルマースが現れる。 彼はマオと不良達の話し合いを悪魔同士の喧嘩と勘違いし、マオとラズベリルを助けようと間に入り… マオに熱烈な視線を受け怯み不良達に熱烈な歓迎を受ける。 不良達はアルマースの保護を行う。 そこでアルマースはようやく自分のおかれた状況に気付く。 隷属させようとするマオと異常に興奮してる不良達… マオはその戦闘に勝利する。(敗北すると別エンド)だがラズベリル曰く「今の戦いは準備運動」。 加熱していく二人の争いを止めさせようとするアルマース。 そこに鳴り響く始業のベル。 不良達は授業に出るために争いを放棄。 一応争いは終了。 残されたマオに声をかけるアルマース。「大丈夫かい?」と。 マオは不機嫌になりアルマースを殴る。「勇者は大嫌いだ」と言って。 アルマースは気絶。 その姿を見て自らが勇者となり親父を倒す光景まで妄想するマオ… 532 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 15 25 27 ID c6R+46wP0 アルマースが目覚めると、ココロ銀行に連れて行かれていた。 マオに自己紹介を受け、マオが「魔王の息子」であることを知り、目的を聞く。 勇者となり魔王を倒すと言うマオの説明に疑問符が頭に浮かぶ。 ひとまず殺されたりはされないと言うことが分かり安堵。 ”もしかすると魔王の弱点を知る事ができるかもしれない” 魔王を倒すのが目的で魔界に来たアルマースにとっては耳寄りな話。 倒してくれるのなら尚の事。 自らの国の姫様を守る為にマオに肩入れする事を決意する。 そんな事を考えているうちにアルマースは”勇者”の称号をマオに奪われる。 焦るアルマース。無職(称号無し)になるとは情けないと。 マオは再就職先を提示する。 少し安堵するアルマース。 マオの提示した再就職先は…「マオの子分」 つまり悪魔の仲間入り。 アルマースは自らの体の異常に気付き焦る。”悪魔見習い”の称号に変わっている事に驚愕。 マオは自宅に帰宅すると「ただいま」と口走ってしまう。 じいや曰く「勇者の称号の副作用」との事だが、マオは不良になってしまう事を恐れる。 そこにアルマースが何故父親を倒すかをマオに聞く。 マオはその理由を口にする。「400万時間以上やりこんだゲームのデータを本体ごと踏み潰されたから」と。 アルマースはそんな事で親を倒そうとしたりする悪魔に対し軽蔑の感情を抱く。「同士討ちしてろ。勝手に争え。」と。 今まではそんな感情を持った事のないアルマースは自らの心の変化に気付く。 そこに魔王から敵が送られてくる… 勇者の力は凄まじい物だった。デブ30人分の湿度にも相当する圧倒的な力。 その力で自らの父を成仏させてやると宣言。 アルマースは実力に疑念を持ち始める。「自分の尊敬する超勇者でも敵わない相手に太刀打ちできない」 その心の弱さに対し奮起。「負けても魔王を倒さないといけない。姫様のためなら死ねる。」 マオはそんなアルマースの顔を「我の為に散る覚悟ができた」と見る。 アルマースは否定。マオ憤怒。アルマースは心を入れ替える振りをする。 マオ達は理事長室に突入。 誰もいない様に言うアルマースに周囲を見ろと言うマオ。 するとそこには魔王の左手が… アルマースはやる気と戦意を失い逃亡しようとする。 マオは彼を引き止め、父親に攻撃を開始する。 軽々と魔王に勝利したマオ… しかし魔王は再生。 アルマースの予想通りとなった。 魔王の反撃を喰らいつつ強がりを言うマオ。それに突っ込むアルマース。 もう一撃反撃を喰らいGAMEOVER…と見せかけて第一話終了。
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注意 このページでは、オリジナルのPS2『魔界戦記ディスガイア』(良作)、移植作品のPSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』(良作)、DS『魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月』(劣化ゲー)、Win『魔界戦記ディスガイア PC』(良作)について解説する。 魔界戦記ディスガイア 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 概要(P) 評価点(P) 問題点(P) 総評(P) 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 概要(DS) 評価点(DS) 問題点(DS) 総評(DS) 余談(DS) 魔界戦記ディスガイア PC 概要(PC) PC版の追加・変更点 問題点(PC) 総評(PC) その後(PC) 魔界戦記ディスガイア 【まかいせんきでぃすがいあ】 ジャンル やり込みシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 2003年1月30日 定価 通常版 7,140円限定版 9,240円 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ※ 最初に発売されたオリジナル版のデータを基に説明する。 概要 史上最凶のやり込みSRPGという謳い文句で登場したPS2用ゲームソフト。PS2の作品ではあるが媒体はCD-ROMである。 キャラクターデザインは原田たけひと氏が、楽曲は佐藤天平氏が担当している。 ストーリー重視の『マール王国シリーズ』よりも、ゲームシステム重視の『ラ・ピュセル 光の聖女伝説』の方が好評だったことから、そのゲームシステムを更に強めた作品としてリリースされた。 発売当初はあまり話題にならなかったが、電撃プレイステーションの記事や口コミからまたたくまに認知度が広まり10万本以上の売上を記録。日本一ソフトウェアのヒット作となった。 Lvは9999、能力値は2000万(HP・SPは4000万以上)まで育成可能。 キャラメイク・転生・各種スキル・武器育成などタクティカルRPGの基本的な要素も一通り備えている。 本編のボリュームは20~30時間程度で、難易度もSPRGとしては低め。レベル上げもほとんど必要とされない。 しかしアイテム界・練武の洞窟といった本編とは無関係の育成専用のシステムが充実しており、本編そっちのけでキャラクター強化に励むプレイヤーが続出した。中にはプレイ時間が1000時間を超えた者も。 ゲームシステム 武器 本作には7種類+αの武器が存在し、それぞれ独自の性能を持つ。 拳:連携を発動させやすく、特殊技に敵を移動させる性質がある。 剣:癖が無く使いやすい、バランス型。 槍:射程が2マスありより遠くの敵を攻撃できる。特殊技に自身を移動させる性質がある。 弓:HITが高く、また射程が長く遠くの敵を攻撃できる。通常攻撃と特殊技のダメージはATK・HITに依存する。 銃:弓以上の射程を持つが、通常攻撃と特殊技のダメージは、HITにのみ依存する。 斧:HITが減少するが、同ランク装備では(最高ランク付近を除いて)最高のATKを持つ。 杖:魔法の威力、射程、範囲が強化される。 牙:魔物専用武器 職業ごとに向き不向きはあるが、装備制限はなくどの職でも好きな武器種を装備できる。 ウェポンマスタリー 武器の熟練度。「剣」「斧」など武器種ごとに存在し、対象の武器を使用しているとマスタリーレベルが上がる。 マスタリーレベルが上がると武器技を習得したり、対象の武器を装備したときのパラメーターが強化される。 各キャラ、職業にF~Sで適性が存在しているが、熟練度の上がりやすさにのみ影響し、威力やパラメーターに差異は無い。 アイテム界 アイテムの内部にあるランダムダンジョンを攻略することでアイテムレベルを上げ、そのパラメーターを上昇させることができる。 ダンジョンの大きさはアイテムのレアリティによって異なり、最大で100階構成。1階クリアするごとにアイテムレベルが1上昇する。 アイテムの基礎パラメータが高ければ高いほど、アイテム界に出現する敵も強くなる。不必要な戦闘を避け、効率的に進むための工夫が求められる。 キャラクター育成における最も重要な要素である。強化したアイテムに更にウェポンマスタリーの補正を掛けることで、装備者は莫大なステータスアップを得ることができる。 アイテム界では途中セーブができず、専用アイテム「デール」を使うか、10の倍数階をクリア後の選択肢からしか脱出できない。 イノセント アイテムに付与されている追加効果。「ATK+50」「獲得経験値+20%」などの効果を装備者に与える。 アイテム界に潜ると、このイノセントが中立キャラとして登場することがあり、彼らを服従(=撃破)させると追加効果の数値が2倍になる(ATK+50→ATK+100)。 更に、服従させたイノセントは他のアイテムへ移したり、同じ効果のイノセント同士で合体させることができる。 これを利用すると、「ATK+19998」や、「獲得経験値+300%」といった極めて強力な追加効果を得ることができる。 通常、レベル上げ・ウェポンマスタリー上げにはかなりの時間がかかるのだが、このイノセントを活用することでその時間を大幅に短縮させることができる。 転生 レベルの上限は9999でそれより上げることはできないが、「転生」を行うことで特殊技や武器熟練度をある程度引き継いでLv1に戻ることができる。 このとき、転生前のステータスに応じて「素質能力値」と呼ばれるレベルアップ時のステータス上昇量を決める値が変化する(通常は増える)。この状態でレベルを上げると転生前よりも高いステータスを得られる。 レベル上げと転生を交互に繰り返していくことで、ステータスが少しずつ伸びていく。 また転生時のレベルが記録・加算されており、これが一定値に達する毎に上記の素質能力値にボーナスが発生する。 汎用キャラは、転生と同時に職業を変えることも可能。このとき、男を女にしたり、人間型を魔物型に変えることも可能で、評価点にも挙げるようにとにかく育成が自由。 投げる 人間型のキャラは、隣接するキャラを持ち上げて投げ飛ばし、強制的に移動させることができる。SRPGではあまり見られないシステム。 通行禁止マスを飛び越える、接近してきた敵を遠くに投げて距離を取る、など使い方は様々。 ジオエフェクト マップ上には、赤や青などの色のついたマス「ジオパネル」が存在する。 また、「防御力-50%」「無敵化」などの特殊効果 (ジオエフェクト) を持つ「ジオシンボル」という中立ユニットが存在する。 ジオシンボルがジオパネルの上に置いてあると、そのパネルと同色のマス全てにジオエフェクトの効果が発揮される。ジオシンボルを破壊したり移動させると、この効果を打ち消すことができる。 ストーリーマップの大半は敵に有利になるようにジオシンボルやパネルが配置されており、プレイヤーは頭を使ってマップの突破方法を考えなければならない。 勿論、プレイヤー側も恩恵を受けることができる。敵をジオパネルの外に出してプレイヤーで独占する、というのも一つの手である。 「敵強化+50%」「超敵強化3倍」のみ敵だけに効果がある。 暗黒議会 店にもっと高いものを置いたり、出現モンスターを強くしたりしたいときに利用する。 提案には「マナ」が必要である。このマナは敵にとどめを刺すことで溜めることができる。複数のキャラでマナを共有することはできない。 現実の議会のように、賛成・反対の意見を集め多数決を取る。しかしここは魔界。反対派に賄賂を贈って味方に付けたり、否決されても戦闘で全滅させたりして無理やり可決することもできる。 師匠・弟子・エクストラゲイン 新しくキャラを作るときは上記の暗黒議会に申し込むのだが、申し込んだキャラが師匠となり、新しく作ったキャラが弟子となる。 隣接していると連携攻撃が出やすい、弟子のステータスの10%分が師匠のステータスに加算される、といった恩恵がある。 また隣接しているときに弟子の魔法を師匠がLv0の状態で使うことができる。何度か使って魔法Lvを上げればその魔法を習得することができる (エクストラゲイン)。 評価点 豊富な隠し要素 上述の通り本編のボリュームは20~30時間と昨今のRPGと比較して短い。 しかし、クリア後(厳密にはクリア前でも可能)の隠し要素を含めると、そのボリュームはゆうに100時間を超える。 イノセントを集め、アイテムを強化し、レベルとウェポンマスタリーを鍛え、凶悪なステータスを持つ隠しボスに挑む。とにかくやることが尽きない。 ストーリー どちらかというと一貫性はあまり無いストーリーだが、各話のところどころでコミカルな展開や話の良さがキラリと光る。日本一特有の陰惨な展開も所々に垣間見える。 特定の条件で発生する特殊なエンディング(所謂バッドエンド)も多数用意されている。 最終話の展開はかなり衝撃的。それまでのコミカルなテイストを全て吹き飛ばす。 ストーリーとは関係ない、たとえば各話の終わりに挟みこまれるデモ(次回予告)が面白い。 佐藤氏による音楽は秀逸。マール王国シリーズから引き続く名曲の数々がストーリーを盛り上げてくれる。 本作の主題歌ともいうべき「ラハールさまの賛美歌」は色々な意味で必聴の名曲だが、正規ルートではなくて脇道ルートでしか聴けなかったりする。 挿入歌は「戦友(とも)よ」と「赤い月」の2つとマール王国シリーズに比べると少ないがそれぞれシーンに合わせた絶妙のタイミングでかかり、プレイヤーの脳汁と涙腺を崩壊させてくれる。 キャラクター キャラクターは主人公ラハール、魔王の家来エトナを始めとする個性派揃い。 特にラハールは声優の水橋かおり氏の当たり役の一つとなった。 また、魔界の召使いのプリニーはその後の日本一作品に多数出演する、マスコット的存在となった。 ラ・ピュセルから“魔王”プリエなど、他作品からのゲスト出演も多い。 主要人物以外のいわゆるモブに該当する汎用キャラクターも、その可愛らしい外見から人気が高い。 ロード時間の短さ 日本一ソフトウェアのゲームは起動時にROMのデータをハードに読み込ませることでロード時間を大幅に短縮させている。このおかげで快適なプレイを楽しめる。 ドット絵のクオリティ ゲームグラフィックに対する評価はプレイヤーによって異なるが、ドット絵そのもののクオリティは非常に高い。 高笑いするラハール、ポーズを決める地球勇者ゴードン一行など、画面上で動き回るキャラクター達は見ているプレイヤーを飽きさせない。 自由度の高いキャラメイク 上述の通り装備できる武器種に制限はない。ウェポンマスタリーの上限も全職一律で255。ほか転生やエクストラゲインで他職の魔法を覚えられる。 例えば侍で剣を鍛えてから盗賊に転生すれば、剣技が得意な盗賊が完成する。同様に炎を得意とする赤魔法使いに、水や風魔法を教えることもできる。 他にも魔法を極めた戦士、斧を持った魔法使い、槍で戦うアーチャー、拳を振るう僧侶等、非常に自由度の高いキャラメイクが実現可能。 他のRPGで「ネタ」とされたり、そもそも組めない構成が、ディスガイアでは実現できてしまう。本シリーズならではの魅力と言える。 ただし装備適正(*1)の概念があり、実際には素直にその職に向いた装備を選んだ方が強い。最強の構成を目指すか、あくまで我が道を行くか好みが分かれるだろう。 賛否両論点 「やり込み要素が豊富」という点 本作で言う「やり込み」はひたすらキャラクターやアイテムを強化する「育成」や、図鑑を埋める等の「収集」を指す。 スコア/タイムアタック、低レベルクリア等のことではない。後述する難度設定を利用してのやり込みとして、最大強化された裏ボスに挑むプレイはあるが、やはりメインは育成である。 自分からRTAや縛りプレイ等のルールを課してプレイすることはできるが、ゲーム側にそのような設定がある訳ではない。 ゲーム中に敵のパラメータを変える形での難度設定はあるが、取得経験値を底上げして稼ぎに利用するのが主目的であり、歯ごたえのあるプレイを求めての利用には向かない。 「やり込み」のベクトルが(何よりも時間を要し、知識や技術の比重が小さい)収集・育成方面に向きすぎているため、そのような要素を好まないプレイヤーからは「やり込まされゲー」「超作業ゲー」などと揶揄されている。 ゲームグラフィック PS2というハードの性能に見合わない稚拙なグラフィック(*2)で、SFCレベルと揶揄されることもある。 一方で「暖かみがある」「むしろドット絵だからこそ評価できる」と、時代遅れという点を逆に評価するプレイヤーも居る。 SRPGとして 属性耐性、敵・味方の位置および向きによる補正、ジオエフェクト、マップの高低差による補正など、ダメージに関係する仕様は細かい部分まで作り込まれている。 それぞれ効果は重複するため、如何にして大ダメージを出すか工夫のしがいがある。やり込みの一種として最大ダメージ検証もある。 一方で敵が覚えている特殊技の射程、攻撃範囲、威力の予測ができない、敵のAIがあまり賢くない等、調整が行き届いていないところも。 AIについては狙いにばらつきがあり、特殊技を使える状況でも通常攻撃を選ぶなど。ただこのおかげで難度が抑えられている面はある。 職業バランス 本作には多種多様な職業が存在するが、やはり強弱はある。 結論から言えば「魔人」があらゆる職業における最上位で、最強を目指すなら魔人以外の選択肢はない。 ただし魔人は解禁条件が非常に厳しい言わば隠し職業であり、その強さはやり込んだプレイヤーへのご褒美とも取れる。 この辺りを妥当な調整とするか、バランスの悪さと捉えるか判断の分かれるところ。 魔人の存在を考慮しなければ本作は剣一強のバランスなため、それを得意とする「侍」が頭一つ抜けている。 解禁条件もそこまで厳しくなく、何も考えずにプレイしても解禁できる。 一方で不遇とされるのは「魔法剣士」。悪い意味で能力が平均的であり、剣も魔法も専門職に負ける有様。ほぼ上位互換である「天使兵」の存在も痛い。 やり込んでいくうちに強弱の差は縮まっていくものの、プレイヤーによっては気になる部分だろう。 ただ魔物型キャラのみ、やり込みや愛の力ではカバーし切れない問題を抱えている(後述)。 アイテム界の仕様 「ランダムダンジョン」と銘打っているが、ボスであるアイテム将軍以外倒す意義がなく、突き詰めると敵を無視してどんどん進んでいくのが最適解となる。 如何にして少ない手数で次のマップに進むかの駆け引きはある。拳の武器技で敵をどかしたり、投げを駆使して長距離移動するなど、工夫のしがいはある。 ただほとんどバトルせずに進んでいく都合上、どうしても作業感が残ってしまう。人によってはつまらないと感じる要素になり得る。 一部武器技の仕様 拳、槍の武器技には予備動作の概念があり、予備動作パネルに障害物やキャラがあると発動できない。 コマンド入力時点では発動可能でも、その後味方が移動するなどして予備動作パネルが埋まってしまうと不発に終わってしまう。 あるいはその逆で拳の武器技で敵を移動させてしまい、後続のキャラが攻撃できなくなることも。 拳に関してはアイテム界で出口を塞いでいる敵をどかすなど便利な部分もある。 この独特の性質は好みが分かれやすい。幸い、拳、槍を使わないとクリアできないようなステージは本編にはない。 問題点 バグ 育成しすぎるとオーバーフローを起こして能力が0に戻るという不具合がある。 PSP版では修正されている。 ゲームテンポの悪さ 長時間のプレイを前提としたつくりでありながら、イベントのスキップが一切できない。 カーソルやキャラクターの移動速度を変更できず、特殊技の演出もカットできないため、戦闘に掛かる時間が長い。 特殊技の演出はPSP通信版で、他は『2』およびDS版で改善された。 武器のバランス 8種類(人間用が7種、魔物用が1種)ある武器のうち、「剣」が突出して強すぎる。 剣は「バランス型の初心者向け」という特徴だが、習得する特殊技は単体高威力、広範囲攻撃、長射程攻撃とあらゆる局面に対応出来るため、他の武器を用いる意義がほとんどなくなってしまっている。 敵を強制移動させる技を使える「拳」と、魔法の範囲・射程を広げられる「杖」のみ、ある程度利用価値がある。それでも剣が強すぎて存在が霞んでいる。 具体的には、稼ぎに必要な3x3マスと、高低差に強い射程5マスの特殊技を備えており、依存ステータス(与ダメージに影響する)がATKのみでブレイブハート(ATK上昇の補助魔法)で威力を大幅に上昇させられる。 なにより、武器のパラメータが他の武器よりも圧倒的に高い。最強剣の「魔剣良綱」はATK4000(*3)、次点の「宇宙銀河ブレード」もATK2000となっている(剣に次いで高い斧でもそれぞれ2500、1500)。 魔物キャラが活用できるシステムが少ない キャラクターは大まかに「人間型」と「魔物型」の2種類に分けられ、使用できるシステムに差異がある。 このうち、魔物型は「使用できる武器の種類が少ない」「投げが使用できない」など、人間型に比べてできることが少ない。 魔物型キャラに用意されている武器種は一種類のみ。特に問題なのは人間型の「杖」に当たる魔法系の武器が存在しないことで、魔法の得意な魔物型キャラは活躍させづらい。 また、魔物武器はマスタリーレベルを上げても武器技を習得できない。職業固有の技は「転生」を行うと技レベルがリセットされてしまうので、人間型キャラはレベルがリセットされない武器技・魔法を主力にするのだが、魔物型キャラにはそれができない。 作成可能にする条件が厳しい。基本的に、敵として出現する魔物型キャラを倒せば暗黒議会で作成可能になるのだが、1体倒しただけでは作成に必要な費用が高く、30体倒すことで基本値になる。遭遇しにくい種族・ランクの魔物(*4)もいるので、やりこみというより苦行。よほど問題だったのか、続編ではこのシステムは完全消滅している。 続編では魔物型特有のシステムも増え、格差も小さくなっている。(『2』での魔物魔法系の武器の追加、『3』での「投げレシーブ」追加など) 総評 日本人が好むとされるレベル上げ・アイテム収集といった「作業」に特化した内容で、多くの中毒者を生み出した良作。 取っ付き易い難易度でSPRG初心者にも受け入れられた。原田氏による可愛らしいキャラクターデザインも概ね好評で、キャラゲーとしても一定の人気を得ている。 余談 10万本を売り上げたヒット作であるという点から、良くも悪くも以降の日本一ソフトウェア作品の判断基準と化してしまった。 その後に発売された別タイトルの売上があまり芳しくなかったことや、諸事情で開発力が低下したことからディスガイアシリーズは日本一の主力とならざるを得なくなり、結果として多くの続編・移植作品・派生作品がリリースされることになった。 小説、漫画、アニメが存在する。 小説版は3種類存在するが、そのうちの1つはゲーム本編にあたる部分の刊行後も続編が書かれており、小説版オリジナルキャラが登場したり、同社の『ファントム・キングダム』のキャラが介入するなど、原作とはまた違った面白さがある。 アニメ版はストーリー変更、作画崩壊などの特徴がある。 コンパイルハート(アイディアファクトリー)発売の『クロスエッジ』『トリニティ・ユニバース』にディスガイアのキャラクターがゲスト出演している。 本シリーズの魔法体系はファイア系を例に採ると「ファイア」→「メガファイア」→「ギガファイア」→「オメガファイア」→「テラファイア」の5段階である。4段階目のオメガ系が見事に浮いてしまっている。『ディスガイア2 PORTABLE』以降6段階目であるペタ系が追加されたため、よりその傾向が強くなってしまっている。 これは同社の『マール王国の人形姫シリーズ』の魔法体系を流用しているためであるのだが、あちらはオメガ系までの4段階までだったため違和感は無かった。しかし、本作で5段階目のテラ系を追加してしまったためこうなったのである。 また、現在ではマール王国シリーズよりもディスガイアシリーズの方が知名度が高くなる一方であるため、マール王国シリーズを知らないディスガイアユーザーが増えていき、オメガ系に疑問を持つユーザーも増えている。 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 【まかいせんきでぃすがいあ ぽーたぶる】 ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 2006年11月30日 定価 4,800円(税抜) 判定 良作 概要(P) 『魔界戦記ディスガイア』のPSP移植作品。 設定やクリアまでの大枠は本編から引き継がれている。 評価点(P) 追加要素 新シナリオ「エトナ編」、聴いたことのあるBGMを買える「音楽屋」、集めたアイテムや与えたダメージなどを記録できる「記録屋」が追加された。 エトナ編はクリア後にプレイ可能になる。「もしエトナがラハールを誤って殺してしまったら」というifストーリーが展開される。 本作の既プレイ者、上級者向きの内容で全4話構成。マップ構成が本編と大きく異なる。 あるコマンドで最初からはじめた場合は難易度が下がる。 『ファントムキングダム』のゼタ、『魔界戦記ディスガイア2』のアデルとロザリンドが追加ボスとして登場するようになった。 それに合わせて専用マップ「魔鏡の間」が追加。本編よりも強力な敵が出現し、より効率のいいレベル上げができるように。 エトナ編 自由奔放なエトナが何故ラハールの配下になったか、生前のクリチェフスコイについてなど、PS2版で詳しく語られなかった設定が明らかになる。 全4話という短さながら、エトナというキャラクターについて深く掘り下げており、話のオチもディスガイアらしいものが付けられる。 外伝ながら意外と作り込まれており、ここでしか聞けないテーマソングがある他、エトナ編で裏ボスを倒すと本編とは別の展開を迎えたりする。 問題点(P) 剣一強のバランス、魔物キャラの不遇さ等は移植前のまま。 特殊技演出のカット機能もまだない。 総評(P) エトナ編他多くの追加要素を盛り込んだ『魔界戦記ディスガイア』の移植作品。 家で腰を据えてじっくりプレイしたい人から、出先の暇潰しを求めている人にまで、広く勧められるRPGである。 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 【まかいせんきでぃすがいあ ぽーたぶる つうしんたいせんはじめました】 ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 2007年11月29日 定価 2,800円(税抜) 判定 良作 ワイヤレス通信による通信対戦、前作のセーブデータ引き継ぎ、戦闘演出の簡略化といった追加要素がある。 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 【まかいせんきでぃすがいあ まかいのおうじとあかいつき】 ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 日本一ソフトウェア 開発元 システムプリズマ 発売日 2008年6月26日 定価 5,040円 判定 劣化ゲー 概要(DS) 2003年に発売され、日本一ソフトウェアの名を広く知らしめた名作『魔界戦記ディスガイア』のDS移植版。同社の任天堂ハードにおける初の作品である。 評価点(DS) PSP通信版の演出簡略化に加え、戦術マップでのキャラ移動スピードも高速化が可能になっており、更にスピーディーになっている。 追加要素として当シリーズのキャラクターデザインを手がける原田氏のホームページの看板娘「プレネール」がプレイヤーキャラとして参戦する他、PSP版では戦えるだけだったゼタ、アデル、ロザリンドが倒した後で仲間になるようになった。 プレネールはゲームの進め方次第ではすぐに仲間になるので即戦力として有用であり、他のキャラ達もプリエやマージョリーに負けず劣らず凶悪な性能である。 2周目以降、イベント中に上画面でプリニーの突っ込みが入るプリニーコメンタリーが追加されている おおむね原作のノリを延長した内容であり、他作品からの小ネタの解説などといったシナリオの補完もしたりするので、周回プレイにおけるマンネリ解消にも一役買ってくれる(ON・OFF可能なので、見たくない場合はOFFに設定すれば見なくて済む)。 見下ろしマップの追加で位置関係の把握がしやすくなった。3Dマップと見下ろしマップを同時に表示している点は二画面の特性をうまく生かしているといえる。 特にアイテム界は凸凹が多く3Dマップでは非常に地形が把握しづらい。その問題をDSならではのやり方で解決したことは充分な評価点である。 問題点(DS) PS2版やPSP版と比べハードや容量の関係上、劣化要素がかなり多い。 ファンにとっての最大の不満要素は何よりボイスが削除された事である。 エンディング等に使われていたボーカル曲はインストゥルメンタルに変更され、音質も大幅劣化。 辛うじて残っているのはオープニングと各話間の次回予告デモ、戦闘中の掛け声のみ。 だが各話間の次回予告デモの声がなぜか半場友恵氏から若本規夫氏に変更されており、旧来のファンからは「改悪」と批難される事が多い。 そもそも若本氏はベース作品に出演していないので本作との関わりは薄く、何故氏に変更したのかとの疑問を抱く事になるのは必然であろう。 追加ユニットに戦闘中のボイスが無い。プレネールは無口という設定があるので仕方がない部分もあるが、他の3人は過去作からの使い回しでもよかったと思うのだが…。 ハードの仕様上、画面の解像度が低い。特に特定の技のエフェクトでキャラが拡大される時にこの傾向が顕著になる。 特殊技の使用時に背景が真っ黒になり、エフェクトが簡素化、または一部カットされている。 おまけにエフェクトが従来作よりややもっさりしている。特にアデルの烈火武神撃は処理落ちにしても酷過ぎる。 敵のステータスの一部が閲覧不可能になった。 弟子作成可能数が減っている(PS2・PSP:104人→DS:35人)。 セーブデータが削除できない。PS2・PSPではゲーム機本体側でセーブデータの管理ができ、削除の機能が不要だったため、ソフトにデータを保存するDSにはセーブデータ削除の機能を追加する必要があることに開発側が気付かなかったものと思われる。 タッチ操作が追加されたがもともとタッチ操作を想定しておらず、狙ったところをタッチするのは至難の業。2画面であることから従来の画面以外にマス目表示の見下ろしマップが追加されたが、なぜかこれがタッチ機能のない上画面。逆だったらタッチ操作しやすかったのに。 総評(DS) 旧来のファンから見れば粗の目立つ作品であるが、システムの根幹部分はしっかりとした移植がなされているため、ゲーム性での劣化は無きに等しい。初めてディスガイアをプレイした層からは概ね好評である。 携帯機なので電車の中などで音声OFFにする人も多い。エフェクトにしても、作業ゲーとなればほとんどの人が切ってしまうだろう。気にしない人には本作をオススメする。 余談(DS) 4Gamerによるシリーズ15周年記念インタビューにおいて、開発スタッフがシリーズで最も開発が大変だった作品として本作を挙げている。 同インタビューによれば、元のディスガイアがDSで動かすような仕様ではないので、素材などを極限まで切り詰めて作り直し、解像度の低さに合わせてパラメータ表示などにも手を加えるなどしており、「よく完成できたと思います。」と感想を述べている。 魔界戦記ディスガイア PC 【まかいせんきでぃすがいあ ぴーしー】 対応機種 Windows Vista~10 (Steam) 発売元 NIS America 発売日 2016年2月25日 価格 1,980円 備考 配信当初の英題は『Disagea PC』 判定 良作 概要(PC) 日本一ソフトウェアのPC進出第一弾にしてディスガイアシリーズ初のPC版。 尚、Steam等での全世界配信のためパブリッシャーは同社の米国法人であるNIS Americaが担当している(*5)。 『魔界戦記ディスガイア Portable』を元にしており、PC向けのUIやテクスチャに対応している。 当初は英題の『Disgaea PC』名義だったが、後にSteamストアの日本語タイトル表示対応の際に『魔界戦記ディスガイア PC』に改められている。 PC版の追加・変更点 高解像度のテクスチャ、インターフェースに対応。旧来のデザインも選択出来る。 変更されるのは各種ウィンドウのデザイン、マップのテクスチャデザイン、影などの各種処理追加、顔グラフィック、立ち絵の高解像度化など。 キャラクターのドット絵はさすがに描き直されていないが、オプションからフィルターをかけてスムージング処理がかけられる。 コントローラーに加え、キーボード+マウス操作に対応。 音声は日本語と英語、字幕は日本語、英語、中国語、韓国語が収録されている。 DLCとしてデジタルアートブック、オリジナルサウンドトラックを収録した『Digital Deluxe Dood Edition』が配信されている。 プレオーダー(先行予約)すると、通常版と同価格で購入できた。 問題点(PC) 配信当初はPCへの最適化不足が散見された fpsが安定しない、SSAOなど特定の画面オプションに不具合があるなど。 現在はパッチで改善されている。 その後も順次アップデートが行われており、8月9日のアップデートではボタン表示が要望の多かったXinput表記に対応した。 通信対戦未収録 このため、通信対戦版での追加キャラは使用できない。 連携時のカットインだけはドット絵と同様フィルターがかけられるだけなので、顔グラフィックなどに比べると若干見劣りする。 総評(PC) 近年増えてきたSteamへ進出するメーカーにありがちなPCへの最適化不足や配慮の足りない面は見られるものの、 基本的な内容に変更はなく、PC用に強化されたグラフィックなどは好評を得ている。 日本一ソフトウェアのPC進出第一弾としてはそこそこの成功を収めたと言えるだろう。 その後(PC) 本作の発売後、日本一ソフトウェアは『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』『ファントム・ブレイブ』などのPC版を次々とリリースしており、今後の展開が期待される。 2018年7月26日にSwitch/PS4で『魔界戦記ディスガイア Refine』が発売された。
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魔界戦記ディスガイア3Return 攻略wiki 開発元 日本一ソフトウェア 発売元 日本一ソフトウェア ジャンル 1,000万時間遊べる史上最凶のシミュレーションRPG 対応機種 PlayStaytionVita プレイ人数 1人 発売日 2011年12月17日発売 メーカー希望小売価格 6,090円 セーブに必要な容量 96MB以上 ダウンロード版配信日 2011年12月17日配信 ダウンロード版販売価格 3,500円 ダウンロード版容量 1619MB キャラクターデザイン 原田たけひと 音楽 佐藤天平 公式サイト http //disgaea.jp/3return/
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武器・武器技効果一覧 武器名 武器技名 効果 備考 赤の鍵~ブリランテ~ バーンズフレア バーンドプレイスへ行く為の装備 青の鍵~リヴァルト~ メイルシュトローム ウインドナイツへ行く為の装備 黄の鍵~エリクシル~ スパークウェブ 龍の巣へ行く為の装備 黒の鍵~アルマリオン~ ジェノサイドフォース 裏世界へ行く為の装備 銀の鍵~フレスベルク~ シルバーファング B222へ行く為の装備 ☆Pocky☆ Pocky☆☆☆ 回復 オシャレバンチョー☆ デスブリンガー 暗殺 「成功」が出ると即死 のびーるの劣化 ロンド・ヘブン 福音♪ 与ダメの1/5回復クリティカル時は1/20回復 強行のお供になる武器。こちらで十分だったりする。火力が低いのが稀に傷 神剣グランスリヴァイバー ニーベルン・ヴァレスティ 敵ダメージ無効 くる天と並ぶ存在。・・のはずなんだがナイフのせいで上級者には使われず、普通はくる天を取られる為かわいそうな武器 約束された勝利の鋸 ヤンデレ 即死 即死はヤンデレ→永遠にと繋がった時のみ 永遠に W.O.キャンディ 魔王降臨 HPの1/10回復 低めのLPで貯めてゲット、1KILL化にすれば結構使える? のびーるアーム 河童-のびーるアーム-~♪ 敵ダメージ無効「ガッ」が出ると即死 何気に強行に使える代物。 ホウライカリバー 蓬莱の新月 敵HPに応じて固定ダメージ イベント武器の中では優れもの。 七夜の短刀 閃鞘・八点衝 1~8連続ヒット ヒット数に応じてダメ上昇。後は特に説明不要。 銀翼の魔刀身 黙殺-刹那連鎖- 1~?ヒット 血塗られた七夜の短刀 極死―――七夜 即死(受けるダメージ激減) 修正も入って威力も効果も一級品に。☆武器買うんだったらこちらを買った方がいいかも? 閃鞘-迷極沙門- - 十七分割 - 直死の魔眼-決死の一撃 防具無効化 白銀のナイフ 殺人ドール 敵ダメージ無効 神剣と同じ効果だが、威力は圧倒的にこっちが高いので、中古屋で見つけたら買った方が良い。 永久水晶の剣 フォルスウィンド 被ダメージ10分の1 武器技の威力は、ディアス・イリアと同等。 フラン・ヴェルシュ メギド・フレイム 敵の現HP÷5ダメージ 前より弱体化した正直使用する機会があまりない グラットンの剣 グラットンスウィフト 自分HPに応じたダメージ。レベル偶数毎にダメージが増える。 イベントアイテムでは高確率で最強になれる。効果も一級廃人並であり唸りダメが異常に高い。職武器と比べるとダメージが謙虚だが腐る事がなく驚異の汎用性を誇る。 妖刀龍光 退魔神剣 与ダメの1/5回復 まさかのくる天上位互換下方修正されたがまだ強いくる天の欠点である火力不足を解決している ロスト・ヘヴン 屍骸雑音…。 相手をアンデット化 回復4倍してダメージに転換。 エクスイカバー 超まるきゅー武神覇斬 与ダメint(1~9)倍 序盤のお供に。 使えるランキングにしてみた、別に消してもいいです。 SS,妖刀龍光 S,グラットンの剣、ロンド・ヘブン A+,白銀のナイフ、のびーるアーム A,神剣グランスリヴァイバー B,デスブリンガー、約束された勝利の鋸 B-,血塗られた七夜の短刀 C,☆Pocky☆、W.O.キャンディ 七夜の短刀も書いた方が良いかな、と思い追加。 追筆、改変、移動、スキマ送り等はご自由にどうぞ。
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ディスガイアとの敵対歴史 まだ自宅警備保障が門派Lv2だった頃の事である。 突然門派の威信が奪われる事件が起きた。 事件の原因はディスガイア。 OβからでMoMでは廃人ギルドなどと言われていた門派だった。 MoMは門派Lv3になると敵対門派というのを指定できる。 門派のクエストに敵対門派を5人倒すと威信や門派資金を奪えるという仕様だ。 その相手にどうやら自宅は指定されたらしい。 敵対門派に指定されるとPK設定でオフにしていても一発だけ殴れる状態になる。 門派Lv2の自宅は狩り中、低Lvを狙ったディスの一方的な攻撃に対し 対抗するすべもなくただ耐えるしかなかった。 狩りに行けば攻撃され殺せないとわかると狩場を荒らす。 時には町の出口を封鎖され一歩でも外にでると殺される。 ディスガイアのやりたい放題の中クリアする者も続出。 一時はここでVIPも終了なんじゃないかと思えるほどの暗い空気。 なんとか残ったメンバーの努力により自宅も門派Lv3になり ディスガイアを敵対門派に指定し反撃にでたのである。 反撃といっても相手は高Lvばかり。 なかなか威信や資金を奪い返す事もできず状況はあまり変わらなかった。 しかし徐々にLvが追いつきまともに戦えるメンバーが増えてきた頃 自宅に対し異常なまでのストーカー行為を始めた。 目的は【狩りをさせない】 一週間以上にわたる粘着ストーカー行為狩場荒らし。 本当にここの門派は普通じゃないと思わせられる事件だった。 その粘着も主要メンバーが引退休止になり終了。 そして主要メンバーがいなくなったとたんに 「敵対門派解除して和解しませんか?」 とわけのわからない事をいう始末。 その和解する為にディスが用意した条件が 【敵対門派クエ・威信・資金の5回を無条件に完了させる】 という事だった。 これまで受けてきた事、クリアしていった者の無念を考えたら二つ返事でOKを出せる条件ではなかった。 その後も抗争は続くもののお互いの威信を同じ数値にする事で敵対解除に合意。 敵対は解除となり、長い戦いが終結した。 ■以下、VIPスレに現れた時の発言 136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/08/29(土) 02 12 01.71 ID FyllEwQsO 人には言うくせに自分たちもバグ利用wwwwwww VIPクオリティ(笑)wwwwwwwwwwwwwwwww 144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/08/29(土) 02 23 02.23 ID FyllEwQsO 食いつきが早いのはバグ利用者できなくなった烏さんとステルスモモさんかな^^;;;;; さまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/08/29(土) 02 37 25.90 ID FyllEwQsO さすがに人の揚げ足とるのはお上手ですね><;;;;;;; バグ利用者の方々は食いつきが違う 煽りにきたはずがネタを提供していってくれるディスガイアには我々も脱帽である。
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ディスガイア D2 機種:PS3 作曲者:佐藤天平 開発元:日本一ソフトウェア 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2013 概要 魔界戦記ディスガイアシリーズ第1作『魔界戦記ディスガイア』の登場キャラクターであるラハール・エトナ・フロンの3人を中心とした物語が描かれる。シリーズ10周年記念作品でもある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 CRADLE OVER 佐藤天平 歌:茅原実里 Whisper of Hell ~ Darkness Devil Rock Hero Sailing Heaven’s Blossom Tasty☆Magic 歌:吉田麻衣 Next Departure Moving Express Bad Guy Paradice Basket Brown Leaf よくばりっこりんぐ♪ 歌:荒蒔麻弥 Akuma Stadium Prince of Darkness Popping Over Black Screamer Live Arrival 歌:佐藤天平 Ray of Light Devil Pop Star Super Timer Crash the Gate Rockin’ Princess 歌:三森すずこ Brilliant Blue Red Moon Dance Sad to Say Dramatic Devil Story ここから始まるストーリー 歌:崎濱唯 Disc 2 Sparkling 佐藤天平 ローゼンクイーン商会魔界支店 Akuma Drops Witch Hunting Angel Smile Hystelic Kingdom がんばれ女の子 華麗なる闇族 いたずら悪魔の足音 Running Fire ディスガイア 悲しき天使 Pandora Ignition サウンドトラック ディスガイア D2 オリジナルサウンドトラック PS3初回限定版特典。 ディスガイア D2 アレンジサウンドトラック
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魔界戦記ディスガイア 【Disgaea Hour of Darkness】 日本一ソフトウェア 2003年1月30日 PS2 魔王の息子が主人公で、史上最凶のやり込み要素が売りのS・RPG 魔界戦記ディスガイアPORTABLE 「エトナ編」など追加要素を加えた、PSP移植版 「魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。」は、更に追加要素を加えた廉価版(UMD.DL) 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 DS移植版 続編 魔界戦記ディスガイア2 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4 関連 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ ディスガイア インフィニット
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ディスガイアとの敵対歴史 まだ自宅警備保障が門派Lv2だった頃の事である。 突然門派の威信が奪われる事件が起きた。 事件の原因はディスガイア、OβからTOPLvでMoMでは廃人ギルドなどと言われていた門派だった。 MoMは門派Lv3になると敵対門派というのを指定できる、門派のクエストに敵対門派を5人倒すと威信や門派資金を奪えるという仕様だ。 その相手にどうやら自宅は指定されたらしい、敵対門派に指定されるとPKオンオフ機能でオフにしていても一発だけ殴れる状態になる。 門派Lv2の自宅は狩り中低Lvを狙ったディスの一方的な攻撃に対しなすすべもなくただ耐えるしかなかった。 狩りに行けば攻撃され殺せないとわかると狩場を荒らす、時には町の出口を封鎖され一歩でも外にでると殺される。 ディスのやりたい放題の中クリアする者も続出、一時はここでVIPも終了なんじゃないかと思えるほどの暗い空気。 なんとか残ったメンバーの努力により自宅も門派Lv3になりディスガイアを敵対門派に指定し反撃にでたのである。 反撃といっても相手は高Lvばかりのメンバーでなかなか威信や資金を奪い返す事もできず状況はあまり変わらなかった。 しかし徐々にLvが追いつきまともに戦えるメンバーが増えてきた頃、ディスが自宅に対し異常なまでのストーカー行為を始めた。 目的は【狩りをさせない】 一週間以上にわたる粘着ストーカー行為狩場荒らし、本当にここの門派は普通じゃないと思わせられる事件だった。 その粘着も主要メンバーが引退休止になり終了。 そして主要メンバーがいなくなったとたんに敵対門派解除して和解しませんか?とわけのわからない事をいう始末。 その和解する為にディスが用意した条件が敵対門派クエ 威信 資金 の5回を無条件に完了させる。 という事だった。 これまで受けてきた事 クリアしていった者の無念を考えたら二つ返事でOKを出せる条件ではなかった。 その後お互いの威信を同じ数値にする事で敵対解除に合意、敵対は解除となり抗争は終結した。
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魔界戦記 ディスガイア2(限定版) (同梱) ・魔界戦記 ディスガイア2 設定資料集 ・魔界戦記 ディスガイア2 オリジナル サウンドトラック ├・DISC 1 └・DISC 2 発売日 (平成18)2006.02.23 レーティング (CERO)全年齢対象 機種 プレイステーション2(PS2) ジャンル 史上最凶やりすぎシミュレーションRPG メディア DVD-ROM1枚(+音楽CD2枚) バックアップ 487kB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-25607 価格(税抜) 8800円 関連サイト http //nippon1.jp/consumer/information/disgaea2.html 魔界戦記ディスガイア2 備考 設定資料集、オリジナルサウンドトラックCD(2枚組)同梱。 予約特典:(全店全員)魔界戦記 ディスガイア 魔界アレンジコレクション ~ダークレーベル~ 魔界戦記 ディスガイア2(通常版) 発売日 (平成18)2006.02.23 レーティング (CERO)全年齢対象 機種 プレイステーション2(PS2) ジャンル 史上最凶やりすぎシミュレーションRPG メディア DVD-ROM1枚 バックアップ 487kB以上 発売 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-25608 価格(税抜) 6800円 関連サイト http //nippon1.jp/consumer/information/disgaea2.html 魔界戦記ディスガイア2 備考 予約特典:(全店全員)魔界戦記 ディスガイア 魔界アレンジコレクション ~ダークレーベル~ 魔界戦記ディスガイア2 デジタル原画集 発売日 (平成18)2006.05.12 レーティング ------ 機種 Windows Macintosh ジャンル デジタル原画集 メディア CD-ROM1枚 バックアップ なし 発売 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 3800円 関連サイト http //disgaea.jp/digital/ 魔界戦記ディスガイア2 デジタル原画集 備考 自主流通商品(一般の流通経路には載せられていない)。 (電撃プレイステーション)魔界戦記ディスガイア2 キャラクターコレクション 発行日 (平成18)2006.08.?? ジャンル 設定資料 ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 B5判 サイズ 約182x257x??(mm) 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-3510-4 価格(税抜) 2100円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31751324 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア2キャラクターコレク 備考 魔界戦記ディスガイア2 ザ・マスターガイド 発行日 (平成18)2006.03.?? ジャンル 攻略本 ページ数 約147ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-3378-0 価格(税抜) 1300円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31670769 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア2ザ・マスターガイド 備考 魔界戦記ディスガイア2 ザ・コンプリートガイド 発行日 (平成18)2006.06.?? ジャンル 攻略本 ページ数 約307ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-3465-5 価格(税抜) 1600円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31703245 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア2ザ・コンプリートガイド 備考 (DNAメディアコミックス)魔界戦記ディスガイア2 コミックアンソロジー 発行日 (平成18)2006.03.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??((mm) 著者 (アンソロジー) 発行 一迅社 ISBN 4-7580-0316-5 価格(税抜) 848円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07164388 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア コミックアンソ 2 備考 (アクションコミックス)魔界戦記ディスガイア2 4コマKINGDOM 発行日 (平成18)2006.05.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 双葉社 ISBN 4-575-94013-5 価格(税抜) 800円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07166240 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア2キャラクターコレク 備考 (電撃コミックス)魔界戦記ディスガイア2 1 発行日 (平成18)2006.05.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 B6判 サイズ 約128x182x??(mm) 著者 へかとん 発行 エンターブレイン ISBN 4-8402-3480-9 価格(税抜) 570円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07166356 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア2 1 備考 (BROS. COMICS EX)魔界戦記ディスガイア2 アンソロジーコミック 発行日 (平成18)2006.06.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-2795-X 価格(税抜) 880円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2006/4-7577-2795-X.html 魔界戦記ディスガイア2 アンソロジーコミック 株式会社エンターブレイン 備考 (ミッシィコミックス ツインハートコミック)魔界戦記ディスガイア2 発行日 (平成18)2006.06.?? ジャンル コミック ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 A5判 サイズ 約148x210x??(mm) 著者 (アンソロジー) 発行 宙出版 ISBN 4-7767-1979-7 価格(税抜) 857円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=07167200 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 2 備考 (電撃文庫)魔界戦記ディスガイア2 ダークヒーロー哀歌 発行日 (平成18)2006.02.?? ジャンル 小説 ページ数 約266ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x??(mm) 著者 安曽了 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-3398-5 価格(税抜) 570円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31662201 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 2 ダークヒー 備考 (電撃文庫)魔界戦記ディスガイア2 発行日 (平成18)2006.04.?? ジャンル 小説 ページ数 約330ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x??(mm) 著者 安曽了 発行 メディアワークス ISBN 4-8402-3455-8 価格(税抜) 570円 関連サイト http //www.7andy.jp/books/detail?accd=31683936 セブンアンドワイ - 本 - 魔界戦記ディスガイア 2 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア2 MASK OF THE MAOH 上 発行日 (平成18)2006.05.?? ジャンル 小説 ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x??(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-????-? 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/newbook/074/05/index.html 魔界戦記ディスガイア2 MASK OF THE MAOH 上(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 (ファミ通文庫)魔界戦記ディスガイア2 MASK OF THE MAOH 下 発行日 (平成18)2006.06.?? ジャンル 小説 ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 文庫(A6)判 サイズ 約105x148x??(mm) 著者 神代創 発行 エンターブレイン ISBN 4-7577-????-? 価格(税抜) 640円 関連サイト http //www.enterbrain.co.jp/fb/newbook/075/07/index.html 魔界戦記ディスガイア2 MASK OF THE MAOH 下(ファミ通文庫 WEB SITE) 備考 魔界戦記 ディスガイア2 店頭用プロモーションDVD 2005年12月版 配布開始日 (平成17)2005.12.?? ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト 備考 アニメ版「魔界戦記ディスガイア」の映像も収録。 「東京コミックマーケット69」の会場でも配布された。 2006年2月版 店頭用プロモーションDVD 魔界戦記 ディスガイア2 配布開始日 (平成18)2006.02.上旬 ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト 備考 店頭用の販促物。 魔界戦記 ディスガイア 魔界アレンジコレクション ~ダークレーベル~ 発売日 (平成18)2006.02.23 ジャンル サントラ メディア CDアルバム1枚 曲数 7曲 配布元 日本一ソフトウェア 品番 SLPS-25608_EX 価格(税抜) 非売品 関連サイト http //disgaea.jp/2/ 魔界戦記ディスガイア2 備考 PS2「魔界戦記 ディスガイア2」の予約特典。 "CD-Extra"仕様により、音楽CDなのにWindows専用の壁紙とスクリーンセイバーを収録。 魔界戦記ディスガイア2 ドラマCD1 ~魔王降臨編~ 発売日 (平成18)2006.03.08 ジャンル ドラマ メディア CDアルバム1枚 曲数 ??曲 発売 サイトロン・デジタルコンテンツ 品番 KDCA-0060 価格(税抜) 3000円 関連サイト http //www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=KDCA-0060 魔界戦記ディスガイア2 ドラマCD1 ~魔王降臨編~(サイトロンディスク ステーション) 備考 魔界戦記ディスガイア2 ドラマCD2 ~魔界騒乱編~ 発売日 (平成18)2006.03.24 ジャンル ドラマ メディア CDアルバム1枚 曲数 ??曲 発売 サイトロン・デジタルコンテンツ 品番 KDCA-0061 価格(税抜) 3000円 関連サイト http //www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=KDCA-0061 魔界戦記ディスガイア2 ドラマCD2 ~魔界騒乱編~(サイトロンディスク ステーション) 備考 魔界戦記ディスガイア2 アレンジサウンドトラック 発売日 (平成18)2006.06.28 ジャンル サウンドトラック メディア CDアルバム1枚 曲数 14曲 発売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNCA-1092 価格(税抜) 3000円 関連サイト http //disgaea.jp/goods/index.html 魔界戦記ディスガイア2 アレンジサウンドトラック http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=R0191456 セブンアンドワイ - CD - 魔界戦記ディスガイア2 アレンジサウンドトラック 備考 ※本リストの内容は、無保証とさせて頂きます。 ※本の発行日は、奥付に記載の日付となっています。 (出版業界の慣習により、記載の日付は、実際の発行日より将来の日付となっている場合がほとんどです。) ※「★」の付いているリンクは、インターネット・アーカイブ内へのリンクとなります。